#include "LightManager.h"

float LightManager::lx = 0;//初始化光源位置X
float LightManager::ly = 0;//初始化光源位置Y
float LightManager::lz = 0;//初始化光源位置Z
float LightManager::lightDiffuseR = 0;//初始化散射光强度R分量
float LightManager::lightDiffuseG = 0;//初始化散射光强度G分量
float LightManager::lightDiffuseB = 0;//初始化散射光强度B分量
float LightManager::lightDiffuseA = 0;//初始化散射光强度A分量
void LightManager::setLightPosition(float lxIn, float lyIn, float lzIn) {//设置光源位置的方法
    lx = lxIn;//设置光源位置X坐标
    ly = lyIn;//设置光源位置Y坐标
    lz = lzIn;//设置光源位置Z坐标
}
void LightManager::setLightDiffuse(float lightDiffuseRIn, float lightDiffuseGIn, float lightDiffuseBIn, float lightDiffuseAIn) {//设置散射光强度的方法
    lightDiffuseR = lightDiffuseRIn;//设置散射光强度R分量
    lightDiffuseG = lightDiffuseGIn;//设置散射光强度G分量
    lightDiffuseB = lightDiffuseBIn;//设置散射光强度B分量
    lightDiffuseA = lightDiffuseAIn;//设置散射光强度A分量
}
